Come giocare Show Per definire quale giocatore sar� il primo a mescolare ognuno pesca una carta e colui il quale avr� avuto la fortuna di pescare la carta pi� bassa mescoler� con cura il mazzo di carte a disposizione. In questa fase le carte speciali causano il ripescaggio di un'altra carta. Una volta mescolato il mazzo, riporlo sul piano di gioco e quindi voltare la prima carta della pila del mazzo con la faccia rivolta verso l'alto. Se questa risulter� essere una carta normale sar� in grado di definire il colore associato ad un numero grazie al quale sar� possibile cominciare a giocare in maniera affine. Se tale carta, invece, dovesse risultare essere una carta speciale, si dovranno rispettare le azioni specificate nel paragrafo Carte azione. A questo punto la persona sulla sinistra del giocatore che ha mescolato le carte comincier� a giocare. Questa dovr� cominciare con lo scartare una carta dello stesso colore o dello stesso numero, oppure si potranno scartare piu di una carta basta che abbiano uguale lo stesso numero, indifferentemente dal colore di quella appena voltata di fianco al mazzo principale. Esempio: carta 7 giallo: il primo giocatore dovr� lanciare una carta gialla per rispondere al colore presente oppure una carta con lo stesso numero per cambiare colore senza l'ausilio di una carta speciale o anche se si possiedono varie carte rappresentanti il numero 7 si possono scartare indifferentemente dal colore. Se un giocatore non ha all'interno del proprio set di carte una carta con lo stesso colore e/o dello stesso numero sar� costretto a pescare dal mazzo principale una carta ed a questo punto passare il turno al giocatore successivo possedendo quindi una carta in pi� rispetto al numero prima posseduto qui abbiamo sbagliato!!! . Alternativamente a quanto appena descritto un giocatore non in possesso di una carta compatibile con il colore e/o dello stesso numero di quella voltata sul campo di gioco potr�, se in possesso, lanciare una carta speciale per evitare di passare il turno pescando una carta ulteriore Ogni giocatore anche se in possesso di una carta compatibile con quella voltata sul campo di gioco pu� decidere comunque di non partecipare a gioco ma sar� costretto a pescare una carta dalla pila principale. Quando un giocatore rimane con una sola carta in mano deve annunciare con voce la parola Uno. Dimenticarsi di farlo causa il pescaggio di 2 carte dalla mazzo principale. Tale penalit� andr� inflitta tuttavia solo ed esclusivamente nel momento in cui un altro giocatore si accorger� del fatto. Quando un giocatore non ha pi� carte in mano i punti vengono registrati e ricomincer� da capo pescando altre 7 carte senza che il gioco si finisca e ricominci a livello generale. qui abbiamo ripescato tutti Se un giocatore termina avendo come ultima carta un "Pesca 2 carte" o un "Pesca 4 carte" il giocatore a lui prossimo dovr� pescare le rispettive carte andando ad incrementare il punteggio del giocatore appena vincente. Se non ci fosse ancora un vittorioso prima che le carte del mazzo principale finiscano, queste dovranno essere rimescolate e quindi rimesse a disposizione. Penalit� Qualsiasi giocatore che suggerisca ed avvantaggi altri giocatori dovr� pescare 2 carte dal mazzo principale. Se un giocatore gioca una carta sbagliata e viene segnalato dagli altri giocatori della partita questo sar� costretto a riprendere in mano tale carta e a pescarne altre 2 dal mazzo principale. Il gioco a questo punto verr� ripreso dal giocatore successivo. Quando la carta Pesca 4 carte viene giocata illegalmente (per esempio nel caso che il giocatore la giochi essendo comunque in possesso di una carta dello stesso colore del gioco in tavola) il giocatore offeso potr� richiedere a suo rischio e pericolo di farsi mostrare le carte. Se l'illecito risulter� fondato il giocatore che ha commesso l'infrazione dovr� essere punito facendolo pescare 4 carte dal mazzo principale, altrimenti, nel caso quindi in cui la carta sia stata giocata correttamente, questo sar� costretto a pescare 2 carte in aggiunta alle 4 giustamente rifilate. Solo il giocatore offeso ha il diritto di farsi mostrare le carte dal giocatore che ha giocato la carta Pesca 4 carte. Carte speciali Pesca 2 carteQuando viene giocata questa carta il giocatore immediatamente successivo � costretto a pescare 2 ulteriori carte oppure a rispondere con una carta equivalente e causare a sua volta all'ennesimo giocatore successivo il pescaggio di 2 + 2 carte. Ovviamente se anche il giocatore dopo dovesse essere in possesso di una carta equivalente il totale delle carte salir� di altre 2 e cos� via fino a che un giocatore non si trovi nell'impossibilit� di rispondere con la stessa carta. Se tale carta dovesse essere prima voltata ad inizio partita dovranno essere rispettate le stesse regole di comportamento appena specificate e si salta il turno dell'avversario che pesca. Cambia giroQuesta carta inverte il senso del gioco da orario ad antiorario e viceversa. Questa carta pu� essere usata soltanto sopra una carta dello stesso colore o sopra un'altra carta dello stesso tipo; Se questa carta dovesse risultare essere la prima del gioco, il giocatore che ha mescolato le carte tirer� per primo invertendo il senso del gioco. Salta un turnoQuesta carta causa il salto del turno del giocatore successivo; pu� essere usata soltanto sopra una carta dello stesso colore o su un'altra carta dello stesso tipo; Se questa carta dovesse risultare essere la prima del gioco, il giocatore successivo a colui che ha mescolato le carte salter� il turno. JollyQuesta carta permette di cambiare il colore del gioco in essere; � possibile tirarla in qualsiasi momento. Se questa carta dovesse risultare essere la prima del gioco, il giocatore alla sinistra di colui che ha mescolato le carte dichiara un colore ed inizia il gioco. Questa � la carta pi� potente del gioco; il giocatore che la tira deve decidere il nuovo colore di gioco causando inoltre il pescaggio di 4 carte al giocatore successivo costretto poi a saltare il turno. Sfortunatamente questa carta pu� essere giocata solo se il giocatore che la detiene non ha la possibilit� di scartare una carta dello stesso colore del gioco in tavola. � possibile invece giocarla anche se il giocatore risulti essere in possesso di una o pi� carte speciali. Tale carta pu� essere giocata anche illegalmente ma tenendo conto del fatto che se un qualsiasi altro giocatore scoprisse l'inganno si andrebbe incontro ad una Penalit�. Se questa carta risultasse essere la prima del gioco causer� il suo reinserimento nel mazzo con successiva pesca di un'altra carta qualsiasi. Vittoria Carte Numerate Valore della carta Noi usiamo il concetto di punteggio negativo....unito a quello che c'� scritto qua sotto Variazioni alle regole 1. � possibile organizzare un "torneo" in cui i partecipanti vengono esclusi uno (o pi�) alla volta man mano
che raggiungono i 500 punti sommando i punteggi delle proprie carte al termine di ogni manche (al tavolo si siedono via via meno partecipanti); Come funzionano le carte speciali di Uno?Carte speciali. "Pesca +2": se viene scartata questa carta, il giocatore successivo deve pescare 2 carte e saltare il turno di gioco.. "Cambia giro": quando viene scartata questa carta, l'ordine di gioco viene invertito. ... . "Salta il turno": quando viene scartata questa carta, il giocatore successivo salta il turno.. Quante carte si possono buttare a Uno?
Quali sono le regole del gioco Uno?Ciascun giocatore inizia con una mano di sette carte e nel proprio turno cerca di abbinare una delle proprie carte con quella scoperta al centro del tavolo. Il primo giocatore a finire le carte vince la mano. Gli altri contano i punti e la partita continua finché qualcuno non arriva a 500.
Come si gioca a stoppa con le carte?Il primo giocatore che termina tutte le carte compie la così detta stoppata e gli altri partecipanti devono pagargli la somma fissata per le altre fasi per ogni 2 carte che hanno ancora in mano. La mano termina ma il gioco prosegue finchè tutti i giocatori non hanno intrapreso il ruolo di mazziere.
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